
Horror im dunklen Wald
Enderman
Ein Wald im Nebel, eine Taschenlampe pro Spieler und acht Zettel an zwölf möglichen Orten. Der Enderman bewegt sich nur, wenn niemand hinsieht. Wer ihn zu lange ansieht, hört ein Rauschen, und ist es voll, hat er dich. Nach dem achten Zettel öffnet sich das Tor.
1 bis 4 SpielerEine Geschichte in 24 KapitelnKopfhörer empfohlen
– spielen gerade
– Runden laufen
So geht's
In vier Schritten dabei
- Navigator → Enderman, die Figur neben dem Spawn oder /enderman.
- Allein oder mit bis zu drei anderen in den Wald.
- Zettel finden. Nicht zu lange hinsehen. Weiterlaufen.
- Jeder Zettel schaltet ein Kapitel der Geschichte „Das Ende“ frei, zu lesen mit /enderman geschichte.
Kekse
Was eine Runde bringt
| Teilnahme | 5 |
| Je Zettel | 3 |
| Entkommen | 30 |
Dazu 20 % Party-Bonus, wenn jemand aus deiner Party mitspielt, und 25 Kekse für die erste Runde des Tages. Ausgeben kannst du sie in der Garderobe.
Karten
Der Wald
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